Telltale版《银河护卫队》不同于原著

“我们不想。。。复述一遍电影内容”。

Telltale版《银河护卫队》不同于原著 - Xbox One

《银河护卫队》第二卷将在几周内发布,Telltale执行制片人贾斯汀·兰布罗斯(Justin Lambros)说:“我不想被原本的故事框架所束缚,比如试图再回顾一遍2014年的那部电影”。

兰布罗斯继续说:“我想告诉大家新游戏会很有趣,里面加入了很多很多内容包括有关于Star-Lord,Gamora,Drax,Rocket和Groot等人的过往并且还藏有很多令人惊讶的小彩蛋。”

“银河护卫队”早起有一个不为人知的故事,漫威和Telltale觉得这个故事有嚼头,相同的想法促使两者走向了合作。

曾担任2008年漫威漫画总监现任漫威游戏执行创意总监的比尔·罗斯曼(Bill Rosemann)说:“一个好的有关护卫队的故事是描述有关他的家庭,护卫队的队员们都有着不为人知脆弱的一面,他们没有一个完整的家庭。”

这个故事的重点在于阐述“家庭”的含义:“故事里,护卫队的队员最后明白彼此才是最值得信任的家人,没有什么能击败银河护卫队,我们团结一心共赴时艰。”

Telltale的创意主管肖恩·艾斯沃思(Sean Ainsworth)说:“在我们和漫威合作之前,我们就已经开始关注“银河护卫队”这个题材,最终我们双方在“家庭”这个词上达成了共识,要强调他们是一个独一无二的“家庭”。我们对于如何发挥好这个题材感到很有压力。”

护卫队中每一个队友都会得到重点表现,来体现他们是如何摆脱在这个“家庭”中的烦恼。虽然玩家主要控制的是 Star-Lord,但其他队友都有属于自己的过场动画及文字描述。

Telltale游戏总是充满挑战性

这是一个很有趣尝试,我们会让人物之间有一个可以改变的关系值。

Ainsworth指出:在游戏中,玩家对于剧情对话的选择会影响到人物之间的关系值。比如说,当玩家控制Star-Lord时,与某个队员的交流不仅会影响到2人之间的关系值,其他队员也有可能因此受到影响。

Ainsworth说:“我们确定你会有这样的感觉,自己的选择影响的不仅仅是个人,团队队友之间的关系值也会发生改变”。

无论玩家对护卫队熟悉程度如何,漫威和Telltale都希望他们能通过这些经历获得成长。

漫威游戏执行创意总监Bill Rosemann说:“ 玩家可能会来自《银河护卫队》的影迷或是漫威的漫画迷或是那些没看过电影漫画只是Telltale的游戏迷”。

“如果这是你第一次接触“银河护卫队”这个题材的话,我们确定你会对剧情和故事的整体架构有一个完整的了解。但如果你是“银河护卫队”忠实的粉丝,你会了解到很多更有深度的剧情和隐藏极深的彩蛋。这对你而言将是一次巨大的回报。”

Telltale的《银河守护者1:Tangled Up in Blue》将在PlayStation 4,Xbox One,PC和移动设备上发布。